第110章 战士大佬出现 二
二、经验机制
如果说地图机制是从根源上,防止高级玩家到低级地图无双。
那么经验机制,则从另一个方面,杜绝了低级玩家试图快速升级的想法。
该机制由低到高,分别依照经验获取的难易度进行最优选。
效率最低的就是传统意义上的刷怪。
玩家唯有杀死不超过自身等级最多五级的怪物身上,才能获取该等级所能获取的杀怪经验的最大值。
可但凡是玩家独自或者组队杀死高于自身等级五级的怪物,获得的经验收益足足减少百分之九十。
至于说杀死超过十级的怪物,玩家不仅无法获得任何经验不说,还要面临越级杀怪的经验惩罚机制。
该机制是依照你所杀死的,该等级怪物数量的多少,来决定持续多少小时的惩罚。
意思很明显,不要试图通过刷怪来一步登天,老老实地脚踏实地。
效率一般的是主线任务,它还有另一个称呼,一个专属于该名玩家的个人史诗。
个人史诗是依据玩家先前所设定的人物背景,为玩家专门打造的独一无二的剧情任务。
玩家可以一边通过任务进程来获得经验,一边体验属于你个人的故事。
比较可惜的是,个人史诗每隔十级才出现一次,即10级、20级以此类推,而且等级越高,所获得的经验相对应的越少。
效率更高一点的,便是比较另类的任务—地图随机事件。
事件主要分为几大类,防守据点、护送目标、攻占据点,收集材料以及杀死连环事件的精英怪。
事件完成后奖励的经验本就颇为丰厚,再配合上事件过程中所杀的怪物经验,算得上是最有效率的途径。
唯独不好的地方在于,事件是属于偶然性的不说,难度也较大,不太适合新手独自一人完成。
当然,玩家人数众多的话,完成事件倒是超级简单。
而效率最高的,是位面征途最具其特色的一个方式—世界探索。
位面征途花费了巨量的工作,在世界地图上各个区域内,设置有各种各样的标识。
标识细分为探索点,观景点,技能点以及爱心。
每一块区域内的标识全部点亮后,获得额外的经验和装备奖励。
探索点名副其实,玩家只需要跑到该位置,即可在世界地图上点亮该探索点,获取不少的经验。
观景点与探索点差不多,但激活它,要远难于探索点。一般的观景点非常简单,但有些观景点的位置隐蔽而难以达到,是新手们眼中的噩梦。
大部分玩家回忆起自己为了某个观景点,小心翼翼地跳跃于山崖和破旧的城墙之间,仍不免心有余悸。
毕竟等级未超过60级的话,哪怕是元素使,也没有飞行魔法可以施放。
只不过,点亮观景点虽难,但获得的经验值要远超于探索点。
至于技能点,顾名思义,点亮技能面板的技能所需的点数,获取难度有难有易。
属于一个人单挑有点难,两个人组队无压力的程度,拿下技能点后获取的经验比观景点多一些,只是由于每块区域的数量不多,总量上也少于观景点。
最后是爱心,世界探索中最具特色的标识。
爱心由各种族的nc发布,玩家可以通过收集、杀怪、训练士兵、武器试用、实验药物等等方式来增加爱心nc对自己的好感度。
一旦爱心被填满,除了可以获得海量的经验值以外,还能从爱心nc手中购买其独有物品,以及提升玩家在该nc种族的种族声望。
新手玩家们不懂,所谓的爱心,其实是游戏通过这个方式告诉玩家,你需要用一颗有爱的心来体验这款游戏。
当新手们急躁地升到60级,迫不及待地前往异位面之后,他们才深刻地领会到,世界探索中的爱心究竟是为了什么。
异位面的征服是残酷而艰难的,它不是一两名玩家轻轻松松就能够做到的,它必须依靠玩家所诞生的主位面中,所有种族的通力合作才得以完成。
玩家若是没有在新手阶段,想尽一切办法地增加自己在主位面各种族的声望。
各种族于异位面,则同样不可能竭尽全力地帮助玩家完成任务。
所以,到最后,许多费劲心思快速升级的玩家不得不离开异位面战场,回到主位面,一步一个脚印的做完那些枯燥乏味的任务。
这便是游戏想给玩家们灌输的一个理念。
……
然而,有光就有暗。
游戏机制的确是限制了无脑刷怪,可它耐不住玩家各种的钻研探究。
线下交易,收费昂贵的新人跑图团诞生了。
跑图团以60级以上,学习并精通传送通道的幻术师为主,其他输出职业为辅。
他们的队伍上限是五人,一般的标配是三幻术和一潜行者再加上出钱的新手老板。
幻术师负责给老板增加奔跑速度,以及施放传送通道,让老板轻松到达各种耗费时间的观景点。
潜行者则负责快速地为老板完成爱心,有幻术师的辅助,潜行者完成爱心的速度快到令人发指。
所谓的有钱能使鬼推磨,不外如是。
是以,一大批还不晓得本职业该怎么玩,却条件十分满足进入异位面战场的玩家出现了。
他们的存在令其他踏踏实实升级,熟悉并精通本职业的玩家苦不堪言。
别说是帮忙了,他们能不帮倒忙就万事大吉了。
不过幸运的是,那批速成玩家中,有许多是抱着认真游玩位面征途这款游戏而来的。当他们得知自己不受欢迎之后,便悄悄地加入了某个热衷于教新手怎么去游玩,并坚决不收取费用的公会。
用那名玩家的话来说:“给钱,不是对我的侮辱,而是侮辱我这颗热爱位面征途的心。”
公会会长也是一名速成玩家,他深知速成玩家们急切需求的是什么,于是他不辞辛苦地教导着所有速成玩家,直到他们学成后离开公会,成为一名真正的异位面征服者。
就这样,他送走了一批又一批,迎来了一个又一个,日复一日,直到游戏宣布停运,他才销声匿迹。
……
向小镇外奔去的文森回想起那名默默地为游戏献出自己一份力的玩家,不知道说什么是好。
他很敬佩这种为了某个信念,坚持到底的人。
哪怕是他这样的利己主义者,也时不时地捐赠一些金币给那名玩家,让他维持公会最起码的费用。
“不知道还有没有机会见到你。”
文森心想。
。鬼吹灯
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如果说地图机制是从根源上,防止高级玩家到低级地图无双。
那么经验机制,则从另一个方面,杜绝了低级玩家试图快速升级的想法。
该机制由低到高,分别依照经验获取的难易度进行最优选。
效率最低的就是传统意义上的刷怪。
玩家唯有杀死不超过自身等级最多五级的怪物身上,才能获取该等级所能获取的杀怪经验的最大值。
可但凡是玩家独自或者组队杀死高于自身等级五级的怪物,获得的经验收益足足减少百分之九十。
至于说杀死超过十级的怪物,玩家不仅无法获得任何经验不说,还要面临越级杀怪的经验惩罚机制。
该机制是依照你所杀死的,该等级怪物数量的多少,来决定持续多少小时的惩罚。
意思很明显,不要试图通过刷怪来一步登天,老老实地脚踏实地。
效率一般的是主线任务,它还有另一个称呼,一个专属于该名玩家的个人史诗。
个人史诗是依据玩家先前所设定的人物背景,为玩家专门打造的独一无二的剧情任务。
玩家可以一边通过任务进程来获得经验,一边体验属于你个人的故事。
比较可惜的是,个人史诗每隔十级才出现一次,即10级、20级以此类推,而且等级越高,所获得的经验相对应的越少。
效率更高一点的,便是比较另类的任务—地图随机事件。
事件主要分为几大类,防守据点、护送目标、攻占据点,收集材料以及杀死连环事件的精英怪。
事件完成后奖励的经验本就颇为丰厚,再配合上事件过程中所杀的怪物经验,算得上是最有效率的途径。
唯独不好的地方在于,事件是属于偶然性的不说,难度也较大,不太适合新手独自一人完成。
当然,玩家人数众多的话,完成事件倒是超级简单。
而效率最高的,是位面征途最具其特色的一个方式—世界探索。
位面征途花费了巨量的工作,在世界地图上各个区域内,设置有各种各样的标识。
标识细分为探索点,观景点,技能点以及爱心。
每一块区域内的标识全部点亮后,获得额外的经验和装备奖励。
探索点名副其实,玩家只需要跑到该位置,即可在世界地图上点亮该探索点,获取不少的经验。
观景点与探索点差不多,但激活它,要远难于探索点。一般的观景点非常简单,但有些观景点的位置隐蔽而难以达到,是新手们眼中的噩梦。
大部分玩家回忆起自己为了某个观景点,小心翼翼地跳跃于山崖和破旧的城墙之间,仍不免心有余悸。
毕竟等级未超过60级的话,哪怕是元素使,也没有飞行魔法可以施放。
只不过,点亮观景点虽难,但获得的经验值要远超于探索点。
至于技能点,顾名思义,点亮技能面板的技能所需的点数,获取难度有难有易。
属于一个人单挑有点难,两个人组队无压力的程度,拿下技能点后获取的经验比观景点多一些,只是由于每块区域的数量不多,总量上也少于观景点。
最后是爱心,世界探索中最具特色的标识。
爱心由各种族的nc发布,玩家可以通过收集、杀怪、训练士兵、武器试用、实验药物等等方式来增加爱心nc对自己的好感度。
一旦爱心被填满,除了可以获得海量的经验值以外,还能从爱心nc手中购买其独有物品,以及提升玩家在该nc种族的种族声望。
新手玩家们不懂,所谓的爱心,其实是游戏通过这个方式告诉玩家,你需要用一颗有爱的心来体验这款游戏。
当新手们急躁地升到60级,迫不及待地前往异位面之后,他们才深刻地领会到,世界探索中的爱心究竟是为了什么。
异位面的征服是残酷而艰难的,它不是一两名玩家轻轻松松就能够做到的,它必须依靠玩家所诞生的主位面中,所有种族的通力合作才得以完成。
玩家若是没有在新手阶段,想尽一切办法地增加自己在主位面各种族的声望。
各种族于异位面,则同样不可能竭尽全力地帮助玩家完成任务。
所以,到最后,许多费劲心思快速升级的玩家不得不离开异位面战场,回到主位面,一步一个脚印的做完那些枯燥乏味的任务。
这便是游戏想给玩家们灌输的一个理念。
……
然而,有光就有暗。
游戏机制的确是限制了无脑刷怪,可它耐不住玩家各种的钻研探究。
线下交易,收费昂贵的新人跑图团诞生了。
跑图团以60级以上,学习并精通传送通道的幻术师为主,其他输出职业为辅。
他们的队伍上限是五人,一般的标配是三幻术和一潜行者再加上出钱的新手老板。
幻术师负责给老板增加奔跑速度,以及施放传送通道,让老板轻松到达各种耗费时间的观景点。
潜行者则负责快速地为老板完成爱心,有幻术师的辅助,潜行者完成爱心的速度快到令人发指。
所谓的有钱能使鬼推磨,不外如是。
是以,一大批还不晓得本职业该怎么玩,却条件十分满足进入异位面战场的玩家出现了。
他们的存在令其他踏踏实实升级,熟悉并精通本职业的玩家苦不堪言。
别说是帮忙了,他们能不帮倒忙就万事大吉了。
不过幸运的是,那批速成玩家中,有许多是抱着认真游玩位面征途这款游戏而来的。当他们得知自己不受欢迎之后,便悄悄地加入了某个热衷于教新手怎么去游玩,并坚决不收取费用的公会。
用那名玩家的话来说:“给钱,不是对我的侮辱,而是侮辱我这颗热爱位面征途的心。”
公会会长也是一名速成玩家,他深知速成玩家们急切需求的是什么,于是他不辞辛苦地教导着所有速成玩家,直到他们学成后离开公会,成为一名真正的异位面征服者。
就这样,他送走了一批又一批,迎来了一个又一个,日复一日,直到游戏宣布停运,他才销声匿迹。
……
向小镇外奔去的文森回想起那名默默地为游戏献出自己一份力的玩家,不知道说什么是好。
他很敬佩这种为了某个信念,坚持到底的人。
哪怕是他这样的利己主义者,也时不时地捐赠一些金币给那名玩家,让他维持公会最起码的费用。
“不知道还有没有机会见到你。”
文森心想。
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